Online görüntü oyunları, canlı yayınlar ve E-Spor karşılaşmaları yüksek kullanılabilirlik, uygun ilişki ve ölçeklenebilirlik gerektiriyor. Oyuncuların en âlâ performansı deneyimlemesini dilek eden oyun şirketlerinin, bağlantı suratı ve gecikme sorunlarını çözen dijital altyapılara olan talebi gün geçtikçe artıyor.
Günümüzün en üretken sanayilerinden biri olan oyun sanayisi, süratle gelişmeye devam ediyor. Bilhassa pandemi sürecinde meskenlerde daha çok vakit geçirilmesi, dijital oyun kesiminin büyüme trendini hızlandırdı. Bireyler, konuttan çalışma ve uzaktan eğitimin yanı sıra cümbüş için ayırdıkları vaktin büyük kısmını dijital oyunlar sayesinde çevrim içi dünyada geçirmeye başladı. Oyuncular, oyun oynamanın yanı sıra Youtube ve Twitch üzere platformlar üzerinden E-Spor karşılaşmalarını ve yayıncıları takip etmeye başladı.
Gün geçtikçe daha gerçekçi hale gelen oyunlar, sanal ve gerçek dünyaları; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) üzere teknolojilerle birleştirerek kapsamını genişletiyor.
Equinix Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier hususa ait görüşlerini şu biçimde lisana getirdi: “Oyun şirketlerinin başarılı olabilmeleri için kullanıcılarına düzgün bir performans sunmaları gerekiyor. Dijital altyapılar, oyun sanayisinin büyümeye devam etmesi ismine gereken yüksek performans ve düşük gecikme mühletini sağlamak için ülkü süreç gücü ve temas sağlıyor. Bilhassa, oyuncu sayısı yüksek olan tanınan oyunlar, tüm tüketici taleplerini karşılayabilmek ismine çok sayıda data merkezine gereksinim duyuyor. Equinix olarak dünya genelinde 235’ten fazla bilgi merkezimizle bu muhtaçlığa da karşılık veriyoruz. Son olarak, dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biri olan Ubisoft tarafından satın alınan i3D.net ile muahede sağladık. Böylelikle, Platform Equinix® ile i3D.net’e kullanıcılarının oyun tecrübesini uygunlaştıran, gecikmeyi azaltan, güçlü ve muteber bir orta temas hizmeti sağlayacağız.”
Mükemmel ping suratı 0 ila 20 milisaniye
Oyun şirketleri, farklı gerçeklikler sunabilmek için bulut ve 5G üzere teknolojilerden faydalanıyor. Oyunculara en âlâ tecrübenin sunulabilmesi için de omurga altyapısı gerekiyor. Bir çevrim içi oyunun sunucuları ile bulut yahut ağ sağlayıcıları ortasındaki bir dengesizlik, tıpkı anda yüzlerce kişinin oyun tecrübesinde kabul edilemez gecikmelere neden olabiliyor. 0 ila 20 milisaniye (ms) ortası bir ping suratı kusursuz olarak nitelendirilirken, 20 ila 100 ms ise birçok oyunda gözle görülür gecikmeler yaşatabiliyor. Bu nedenle, 40 ila 60 ms ortasında ortalamaya sahip olan altyapılar, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğraması için kâfi oluyor. Bu çeşit bir sorunun sıklıkla tekrarlanması, oyuncuların bu sorunu yaşatan oyunlardan uzaklaşmasına neden olarak oyun şirketinin maddi kayba uğramasına yol açıyor.
Bu cins bir sorunu önlemenin en uygun yolu, oyun sunucularını ve erişim düğümlerini, oyunculara daha yakın bilgi merkezlerinde dijital uca itmek ve oyun ekosistemindeki şirketlerle temas kurmak olarak gözüküyor. Bulut sağlayıcıları, ağ sağlayıcıları ve iş ortakları ortasındaki ultra süratli, inançlı ve özel orta ilişki, oyun cihanında değerli bir role sahip. Daha düşük gecikme müddeti, daha düşük ağ maliyetleri ve daha âlâ bir müşteri tecrübesi, bilhassa çevrim içi oyunlarda avantaj sağlıyor.
2021 yılının en yüksek trafiği online oyunlardan
Video oyun dalında üretilen data hacmi ise daima olarak artış gösteriyor. Dünyanın en büyük irtibat noktalarından biri olan DE-CIX Frankfurt’un sayısal bilgilerine nazaran 2021 yılının son aylarında en yüksek trafiği online oyunlar yarattı. Bilgi merkezleri ise bilgi artışıyla yaşanan trafiğin, oyunculara olumsuz bir biçimde yansımaması ismine faaliyet gösteriyor. Sistemin sağlıklı bir formda çalışabilmesi için yüksek kullanılabilirlik, güzel irtibat ve ölçeklenebilirlik gerekiyor. Bu durum nedeniyle oyun şirketlerinin bilgi merkezlerine olan talebi son devirlerde artış gösterdi. Bilgi merkezlerinin ağ ve yazılımlardaki teknolojik gelişmelerle birlikte oyun sanayisinin gelişimine katkı sağlamaya devam edeceği varsayım ediliyor.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı